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“Todo en todas partes al mismo tiempo”: el filme que acertó con surepresentación del metaverso, y lo que las marcas pueden aprender de él
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Noticias | Prensa Internacional | Entrevistas | Publicidad.Últimas entradas de DIMENSION TOTAL (ver todo)- No hay excusa: únete para poner fin a la violencia contra las mujeres y las niñas - noviembre 25, 2024
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- CNS destaca los trabajos del proyecto juvenil de cine entre China y Brasil - noviembre 19, 2024
Getty Images, uno de los principales creadores y comercializadores de contenidos visuales del mundo, ha revelado que, según los resultados de su estudio VisualGPS, las actuales narrativas visuales de los entornos digitales del futuro, como el metaverso, carecen de dos elementos cruciales que la galardonada película “Todo en todas partes al mismo tiempo” logró representar de forma muy exitosa: capacidad de la audiencia de identificarse con los protagonistas y una estética ingeniosa pero creíble. En una entrevista el año pasado, Daniel Kwan, el director millennial de cine estadounidense, expresó su idea de crear una película en el multiverso que profundizara en el concepto de dimensiones infinitas y que, al mismo…
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Tendencias de ciberseguridad para 2023: IA, metaverso y web 3.0
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Inteligencia artificial, metaverso, web 3.0 y ciberdelincuencia son el panorama que avizora ESET Según el equipo del Laboratorio de ESET Latinoamérica, existen 3 tendencias que avizoran en el futuro respecto a ciberseguridad. En primer sitio colocan los ataques cibernéticos a infraestructuras críticas, después inteligencia artificial y machine learning y por último, web 3.0, metaverso y criptoactivos. Respecto a los ataques cibernéticos destacan que atacar infraestructura crítica es una tendencia en aumento, sobre todo si se trata de grupos de APT. Estos son los responsables de ataques informáticos dirigidos a plantas de energía eléctrica y otro tipo de infraestructuras críticas, como oleoductos o sistemas bancarios. También señalan el auge de ataques de grupos de cibercriminales quienes persiguen…
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Estas serían las oportunidades para la industria del diseño en el metaverso
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Al ser el metaverso un mundo en construcción, las marcas enfocadas en el diseño pueden aprovecharlo El metaverso tiene más de 300 millones de usuarios, según Boston Consulting Group y datos de Statista, destacan que para 2025 estará valorado en 800 mil millones de dólares. Este es un espacio virtual, donde se pueden tener experiencias inmersivas de realidad aumentada. En ese sentido, expertos aseguran que las marcas pueden tener oportunidades en este nuevo espacio digital. Jordi Blasi, director de Área de Producto de la Escuela Superior de Diseño de Barcelona-ESDESIGN, comentó que la tecnología ha facilitado el cambio de lo analógico a lo digital. Prueba de ello, es el diseño de espacio, diseño de moda, diseño de producto o diseño gráfico, pues…
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Metaverse Standards Forum: ¿qué es y cuál sería su aporte al metaverso?
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Son 37 empresas las que organizan el Metaverse Standards Forum, entre ellas se encuentran Qualcomm, NVIDIA, Microsoft, Meta, Sony, y Huawei De acuerdo con el sitio web oficial del foro, el Metaverse Standards Forum tratará de sentar las bases del metaverso con proyectos gratuitos desarrollados con herramientas de código abierto. Además, coordinará requisitos y recursos para fomentar la creación y la evolución de las normas en las organizaciones que ya trabajan o buscan integrarse a la industria. Otro aspecto clave, es que el metaverso está motivado por integrar y desplegar diversas tecnologías para la computación espacial colaborativa. Por ejemplo, gráficos en 3D, realidad aumentada, realidad virtual, creación de contenido fotorrealista, sistemas geoespaciales, colaboraciones en tiempo real, juegos y…
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Roblox y Vans se unen para crear un metaverso inspirado en la marca de calzado
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Incursionar en el metaverso es la nueva apuesta de Vans en el videojuego Roblox y crear un mundo digital a partir de la marca Recientemente, Vans lanzó su propio metaverso dentro del videojuego Roblox, un título donde los gamers pueden crear sus propios juegos y es casi tan popular como Fornite. Actualmente, Roblox es gratuito y ahí, los usuarios pueden darle forma a sus mundos con piezas de diferentes tamaños y materiales; también, se pueden compartir las creaciones con otros usuarios. En ese sentido, la empresa fundada en 1966, desarrolló para el videojuego Vans World, un espacio virtual donde se combina el skateboarding y la moda. Asimismo, las personas podrán aprender y practicar sus mejores trucos en patineta, recoger monedas o…